Les jeux vidéo comme vecteurs de formation

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Les jeux vidéo représentaient une valeur globale de 138 milliards de dollars en 2018, une part massive de l’économie du divertissement, lequel prend une place grandissante dans notre quotidien. De nombreuses entreprises constatent que cette occupation de plus en plus populaire peut également servir de base solide pour la formation des professionnels, surtout chez les milléniaux. Ce principe peut prendre la forme de formations virtuelles ludiques, de systèmes de performance et de progression inspirés de ceux des jeux vidéo ou encore d’immersion virtuelle favorisant la mémoire musculaire. En application, cela peut par exemple être un jeu lié à une télécommande spécialement conçue pour qu’un vétérinaire pratique à répétition un geste nécessaire à une opération, dans un contexte virtuel ludique et sécuritaire. De la chirurgie au comptoir de service, les milieux professionnels se caractériseront de plus en plus par ces initiatives de formation pour les travailleurs et travailleuses de demain… si la tendance se maintient !

Source : EHS TODAY